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Heme aqui "posando" frente a la biblioteca de mi casa, poblada por libros de índole diversa. Entre sus baldas, comparten espacio relatos de terror, clásicos de ciencia ficción y comics de diferentes géneros. Cruzando el muro oculto por su presencia, se encuentra mi estudio, donde paso las horas muertas dando vida a mis criaturas.


Nombre: Jorge Romero González
Nick: Fenris78
Procedencia: Sevilla, España
Fecha de nacimiento: 27/11/78
Contacto: fenris782@gmail.com
Actividad: Grafista freelance.*

* Realizo cobros mediante comisiones de venta o prepagos. Los porcentajes, costes y medios de pago son negociables según proyecto, volumen de trabajo y necesidades del contratante. Para información más detallada, contacta conmigo a través del correo adjuntado en el perfil.


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Bitácora Cell Fusion | 13 mayo 2008


Hoy toca actualización y conclusiones de los resultados , así que a escribir se ha dicho.


Objetivos Sprint 5 - 11 Mayo


Implementar los textos del tutorial. Durante la redacción de los textos he estado viendo con claridad algo que no me terminaba de cuadrar: El flujo.

El flujo conjunto que seguían los menús y los tutoriales no me gustaba. Resultaba algo caótico e incomodo para el jugador. Tras darle algunas vueltas, he optado por separar los tutoriales del flujo normal de juego y agilizar el proceso de inicio de cada partida, eliminando menús intermedios y quitando de la vista del jugador pantallas que no tenia porque molestarse en saltar cada vez que fuera a iniciar una partida.

¿Porque separar el tutorial del flujo principal cuando podría haber creado algún algoritmo para verificar si el jugador jugaba por primera vez o no? Por tres razones:

1- El jugador puede no ser el mismo.

2- Puede no ser la primera vez que el usuario juega, pero eso no significa que ya haya leido el tutorial o que lo haya asimilado todo la primera vez.

3- El jugador puede no desear jugar o leer un tutorial antes de entrar a probar la mecánica.


Corregir los textos de selección de niveles. Esto está hecho, aunque he observado un par de detalles que creo que merece la pena mencionar.

1- El texto debe ser breve y conciso. Poca gente lee un manual de instrucciones cuando se compra un MP3.

2- Es sano buscar un equilibrio entre texto e imagen. El texto es fácil de implementar, pero en el conjunto puede quedar bastante vacío y restar solidez al menú. Utilizar solo imágenes, no solo acrecienta el peso del juego, sino que además puede convertir un tutorial en un crucigrama.


Buscar un traductor para repasar los textos. He estado buscando y bueno, me he topado con algunas páginas de traducción humana, amigos y familiares con mejor conocimiento del inglés que yo y he descubierto lo que era el "Proofreading" que resulta mucho más económico a la hora de repasar la calidad de una traducción.

Por otro lado, he visto otra ventaja derivada de lo aprendido con los tutoriales:

1- Al ser claras y concisas, las sentencias utilizadas, son mucho más simples y fáciles de traducir sin temor a que aparezca alguna catetada. Es otra forma de ahorrar.

2- Los mismos textos además, son de menor longitud, lo que significa que, teniendo en cuenta que los servicios de traducción humana ajustan sus presupuestos al número de palabras contenidas en el texto, también resulta conveniente a la hora de recortar gastos.




Eso es todo por hoy. No he separado las conclusiones como hago otras veces, porque la verdad es que estoy algo cansado, pero bueno, creo que se pueden sacar de la memoria del Sprint sin hacer mucho esfuerzo. Eso si, recordad que mis apreciaciones no son reglas inmutables, soy consciente de que, ni tengo experiencia como apra sentar catedra, ni lo que muestro es la única forma de hacer las cosas. Cada maestrillo tiene su librillo, pero ahí quedan mis impresiones, quizás puedan seros de utilidad.

Redactado por: Lobo Fenris a las: 12:06 PM Feedback: 0 comentarios

Bitácora Cell Fusion | 08 mayo 2008


¡Mil perdones por el retraso!

Estos últimos días han sido mucho más densos de lo que esperaba, cosa que se ha reflejado tanto en el desarrollo del sprint como en la actualización del blog. Espero poder ir retomando el ritmo en lo que queda de esta semana.

Objetivos Sprint 29 Abril 2 Mayo

Redactar y montar la presentación Power point para la exposición. Objetivo NO cumplido. La organización del EDVS2 ha tenido un montón de contratiempos de última hora que me han tenido yendo y viniendo de un lado a otro hasta el último minuto, así que mi exposición fué totalmente improvisada. De todas formas y sobre todo conociendome, me ha sorprendido lo bien que salió al final. Eso sí, me tuve que pelear un poco con el micro que se empeñaba en chillarme a la oreja.

Pixelar el primer módulo. Objetivo cumplido. He pixelado un primer módulo. Aunque por desgracia, las prisas han afectado en el resultado final, por lo que seguramente lo repita antes de lanzar el juego.

Introducir los textos del menú de selección de niveles y el laboratorio. Objetivo cumplido. He solucionado algunas pequeñas complicaciones y le he echado algo de tiempo a los textos del mini tutorial, a decir verdad aun necesita un buen repasito, pero no va mal la cosa, sobre todo teniendo en cuenta que he añadido detallitos chorras para subrayar algunos textos y añadido una pagina intermedia.

Rediseñar las armas de dispersión. Hecho, no han surgido mayores complicaciones.

Implementar el rediseño de las armas de dispersión. Hecho.


Aparte de esto he sido un poco malo y he estado haciendo alguna cosilla que no salia en el Sprint, como el rediseño de las explosiones de los jefes, que ahora son GRANDES y MOLONAS. Eso si, voy a tener que meterles un nuevo sonido que les pege, porque el antiguo queda muy mariquita.

Os dejo la captura, que ya que he actualizado tarde y llevais tiempo pidiéndome algo más visible, al menos os debo una:


¡¡KA-BOOOOM!!


Objetivos Sprint 5 - 11 Mayo


Implementar los textos del tutorial.

Corregir los textos de selección de niveles.

Buscar un traductor para repasar los textos.



Sobre el EDVS2, pronto intentaré exponer un poco mejor como se desarrolló el evento. Hay tantas cosas que contar que seguro que se me olvidan la mitad. Por ahora voy a hacer un resumen de mi presentación a través de un mini reportaje fotografico. La verdad es que casi no se vé un pimiento y además os voy a poner las fotos en tamaño pene de chinche, pero algo se vé y además siempre es bueno dar pié a la imaginación.


Posando con porte de buitre: GM Es chachi y llevo mogollón haciendo cosicas con el.


¡Mi primer juego tardaba un huevo en cargar!


Y todo para esto


Dando consejitos y contando vivencias sobre la marcha, gente con cara de poker valorando si levantarse para lincharme.


¡Al fin Cell Fusion!


Pronto más. ¡Felices aullidos!

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Redactado por: Lobo Fenris a las: 8:47 PM Feedback: 0 comentarios

Bitácora Cell Fusion | 29 abril 2008


Saludos gente ¿que tal?

Como iba tocando, durante el día de ayer y parte de esta mañana he estado preparando los objetivos del Sprint para poder exponerlos hoy.

Los objetivos que he definido han venido derivados de mi decisión de exponer el juego en el próximo EDVS2[08] y de tener en cuenta que el día 1 del mes que se avecina, me toca doblar turno - ¡Je! curiosa la paradoja de trabajar 16 horas en lugar de 8 por el hecho de celebrarse una festividad en honor al currante -. Pero bueno, no todo va a ser malo, las horas extra van para la saca. ¡Voy a ser el más rico del cementerio!.


Objetivos Sprint 29 Abril 2 Mayo

Redactar y montar la presentación Power point para la exposición.

Pixelar el primer módulo.

Introducir los textos del menú de selección de niveles y el laboratorio.

Rediseñar las armas de dispersión.

Implementar el rediseño de las armas de dispersión.

Redactado por: Lobo Fenris a las: 7:38 PM Feedback: 0 comentarios

Entrada número 100: Bitácora Cell Fusion | 28 abril 2008


Objetivos Sprint 21-27 Abril

Implementar 5 módulos. Objetivo completado. He implementado 7 nuevos módulos, que con el que ya tenia implementado -red- contabilizan ya un total de 8 módulos disponibles. Eso si, para el próximo Sprint, tendré que añadir entre los objetivos la implementación gráfica de los módulos a modo de efectos con partículas, sprites o lucecitas varias.

Diseñar enemigos nivel 0. Hecho. Ya tengo diseñado el que será el enemigo del nivel tutorial -Nivel 0-.

Pixelar enemigos nivel 0. Mmmm... Durante el "Product Backlog" al pensar en el nivel 0, prácticamente tenia en mente un primer nivel, más que un enemigo base para el nivel tutorial. Con esto en mente diseñe varios y los pixelé. De todas las pruebas solo me ha satisfecho una, pero he decidido que la reservaré para otro nivel.

Diseñar jefe nivel 0. Corrijo mi error: Diseñar jefe nivel 1. El nivel tutorial no tendrá jefe. El jefe del primer nivel ya está diseñado.

Implementar formaciones envolventes.. Je je... esto ha sido curioso. Jugar a Ultratron me ha servido de inspiración para crear este tipo de formaciones y dar variedad. No imaginé que fuera a resultar tan duro desde el punto de vista del jugador la implementación de una formación así. Me he llevado bastante tiempo haciendo ajustes en la velocidad y separación entre sus miembros para facilitarle la vida al jugador a la hora de escapar. Al final ha quedado curioso, ya que al aparecer enemigos desde todos los puntos y de diferentes tipos, entra un poco de aire fresco en la mecánica que se hace menos repetitiva.


Por otro lado he hecho algunas cosillas de más:

Ajustes en el marcador: Esto ha sido necesario con la implementación de los módulos, ya que poseen una barra de energía que se carga y descarga de manera diferente para cada uno. La barra de energía ha quedado simpática. Ya de paso he cambiado la fuente de los números por una con aspecto de display. Bajo mi punto de vista, ha sido un acierto.

Pequeñas correcciones en el movimiento interno de las formaciones: Para aumentar un poco la sensación de movimiento natural, había añadido funciones senoidales a la posición relativa de los enemigos, de forma que ondularan ligeramente. Sin embargo no me terminaba de convencer porque tal y como lo tenía implementado, siempre afectaba a la coordenada x, por lo que dependiendo de la orientación del enemigo, este efecto se veía mas o menos realista. Al final he decidido que el efecto de ondulación se aplique sobre la velocidad del enemigo. Quizás haga algún retoque más, pero por el momento creo que ha quedado más natural.

Bueno, pues eso es todo lo que puedo comentar sobre el desarrollo de Cell Fusion en la entrada número 100 del Cubil.

¡Si señor! la entrada número 100, que casi no llega a tiempo porque a principios de semana me petó el modem y me había quedado sin internet. -Por cierto, gracias Lolo por avisar a la peña-. Suerte que he podido solventar el problema, porque si no, no podría celebrarlo con vosotros y daros las gracias a los que me vais leyendo, a los que me vais dando animos y a los que os molestáis en dejar vuestras impresiones haciéndome saber que hay gente a la que le interesa lo que hago.



He aquí al lobo celebrando el centenar de entradas de su Cubil. ¿Alguien se apunta?


Lo dicho; Muchas gracias camada. ¡Reciban un afectuoso y lupino lametón!.

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Redactado por: Lobo Fenris a las: 12:20 AM Feedback: 1 comentarios

Bitácora Cell Fusion | 22 abril 2008


Bueno, pues ya estamos aquí de nuevo.

Con el rollo del EDVS2[08], ayer estuve poniendo carteles por la avenida "Reina Mercedes", aprovechando que habían hecho limpieza en todas las paredes y las habían dejado al desnudo. Mi complice consorte y yo, cometimos tales actos durante la noche, con nocturnidad y alevosía, cual ninjas sanguinarios en busca de su presa XD

Como nos pillaba de paso después de cenar, también los pusimos por mi antiguo instituto y por las tiendas de bocatas, donde los estudiantes hacen acopio de viandas para suplir su necesidad de calorías, colorantes, coresterol y trigliceridos.

Sabemos que vendrán pronto: ¡Esas jóvenes arterias claman por algo que las obstruya!

Ahora al tema:

Durante estos días he aprovechado para hacer algunas cosillas de la asociación, terminar el sprint y hacer el "product backlog" del siguiente. Helo aquí impreso:

Objetivos Sprint 21-27 Abril

Implementar 5 módulos.

Diseñar enemigos nivel 0.

Pixelar enemigos nivel 0.

Diseñar jefe nivel 0.

Implementar formaciones envolventes.


Este fin de semana entro de guardia, así que intentaré tenerlo todo listo para el Viernes dejando para el domingo algún que otro retoque y la redacción del resultado para el Lunes.

Redactado por: Lobo Fenris a las: 10:55 AM Feedback: 1 comentarios

Bitácora Cell Fusion | 18 abril 2008


Bueno, he vuelto a retrasarme con las actualizaciones de la bitácora. Perdonad. Aquí os dejo los resultados del último sprint:

Crear una nueva fuente gráfica. Hecho. Ha quedado resultona.

Implementar la fuente. Hecho. Como acabo de comentar, queda resultona, pero creo que no es conveniente utilizarla en el marcador principal, ya que con el reflejillo se ve poco nítida. Para los textos de los menús, las mayúsculas quedan bastante resultonas.

Diseñar e implementar nueva iconografía para los items de las armas. Hecho. Al final he optado por algo diferente a las opciones que tenía apuntadas y ha quedado bastante cuco. Los items, son como chips multicolor. De paso he hecho un par de modificaciones en el marcador para que se vea claramente el tipo y nivel del arma que tienes en uso.

Diseñar entre 3 y 10 nuevos tipos de módulo. Hecho. He estado diseñando nuevos módulos y apuntándolos en la libreta. Por el momento, junto con el inicial -lazo- tengo ocho apuntados. Durante el diseño de los módulos, he comprobado que será necesario modificar también el marcador para mostrar el nivel de carga del módulo, ya que no todos funcionan de la misma forma, consumen la misma cantidad de energía, ni se recuperan con la misma velocidad.

Implementar de 1 a 3 nuevos módulos. Objetivo NO cumplido. Ya es la segunda vez que me dejo un objetivo sin cumplir. He estado algo más corto de tiempo estos días con el tema de ir a ver los locales para el EDVS2 [08]. Dado que también he tardado mucho en actualizar, voy a dejar la definición del nuevo sprint para finales de esta semana. mientras tanto me encargaré de terminar este punto y pulir el marcador.


Por otro lado, al fin me he animado a publicar el proyecto en Stratos y la verdad es que me ha animado mucho el recibimiento que está teniendo. Últimamente cada vez que me paso me encuentro con alguna referencia útil, comentario inteligente o proyecto interesante. No sé que haríamos los hispanohablantes sin comunidades como esta. Bueno, si que lo sé: aprender más inglés :P -Mmmm... ahora que lo pienso quizás sean estas comunidades las que hacen que mi inglés sea tan pésimo XD-

La referencia del día me ha venido de ZaelSiuS: La página de Puppygames, me ha llamado la atención tanto a nivel de diseño, en el que el conjunto me ha resultado simple y efectivo, sin caer en lo soso pero perfectamente funcional, como a nivel de mecánica en sus productos. Me ha parecido un buen ejemplo de tienda online del que tomar referencias.

Bueno, eso es todo por hoy. Pronto más noticias, nuevos sprints y espero, nuevos objetivos cumplidos.

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Redactado por: Lobo Fenris a las: 10:57 AM Feedback: 1 comentarios

¡Felicidades papis! | 16 abril 2008


¡Por dios! casi se me olvida:

Este Lunes, 14 de Abril a las 13:30h nuestros amigos Enrique y Mª Carmen han decidido hacernos sentir a todos un poco más viejos a la par que un poco más felices:



¡Enhorabuena Papis!

Esta enorme señorita se llama Lucía y ha pesado 4 kilos doscientos gramos. Bienvenida al mundo Lucía. Encantado de tenerte entre nosotros, te han tocado unos buenos papis, así que no seas muy mala con ellos.

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Redactado por: Lobo Fenris a las: 1:22 AM Feedback: 0 comentarios

EDVS2[08] |


Hablando con José de Webtipo, me ha dejado como archivo adjunto la versión del cartel para impresión sobre vinilo. La verdad es que les ha quedado tremendo. Os dejo una copia en png. Si queréis leer mejor los textos sin quedaros vizcos, podéis pinchar sobre el Thumbnail para verlo en un tamaño más decente.



Por otra parte, la web del evento esta casi lista, podéis visitarla aqui

No me queda otra que darles las gracias, tanto por este estupendo trabajo con el que han colaborado con nosotros, como por los ánimos que me han enviado, repartidos a partes iguales entre la preparación del encuentro y el desarrollo de Cell Fusion -se ve que también a ellos les está gustando como avanza-. Así da gusto seguir trabajando en esto. :)

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Redactado por: Lobo Fenris a las: 12:51 AM Feedback: 0 comentarios